
ШАНХАЙ (Китай), 3 авг - РИА Новости. Игрокам из Китая очень интересны русский балет и славянская культура, рассказал РИА Новости генеральный директор и основатель компании по производству видеоигр WATT Studio Егор Томский.
В китайском Шанхае 31 июля состоялось торжественное открытие российского павильона, организованного Агентством креативных индустрий Москвы (АКИ), на территории Шанхайского нового международного выставочного центра в рамках выставки цифровых развлечений China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy). В этом году в выставке принимают участие 12 игровых студий из России, которые представляют более 20 проектов.
WATT Studio представила на выставке игру TSAREVNA. Age of Tales, в которой славянские мифы, балет и экшен объединены в необычную игровую механику. В производстве игры, в частности, приняла участие прима-балерина Большого театра Алена Ковалева. Разработчики записали ее движения с помощью технологии motion capture, чтобы перенести пластику балета в игровую систему боя. В игре главная героиня с помощью "боевого балета" использует различные заклинания и сражается с толпами нежити.
"Китайским игрокам очень нравится балет, им интересна славянская культура, поэтому наша игра может быть привлекательна именно благодаря русским сказкам, мифологии и атмосфере", - рассказал Томский на полях выставки.
По словам Томского, китайские геймеры, которые уже поиграли в "Царевну" на полях выставки, заявили, что им понравился проект, и оставили много пожеланий. "Например, они постоянно просят добавить больше деталей в анимации одежды - чтобы ткани, элементы костюмов сильнее двигались", - добавил он.
За основу сюжета разработчики взяли "Сказку о царе Салтане" Александра Пушкина. Релиз игры запланирован на начало следующего года. Как отметил Томский, главная цель поездки компании на выставку в Шанхае - найти новые возможности для выхода на китайский рынок.
Выставка ChinaJoy проходит с 31 июля по 3 августа. Общая площадь экспозиции превышает 140 тысяч квадратных метров, более 500 игровых компаний из более чем 30 стран и регионов мира представляют более одной тысячи игровых продуктов.